Battleborn: FPS aksiyonunu MOBA stratejisiyle birleştiren kahraman nişancı
Battleborn, Gearbox Software tarafından geliştirilen, oyuncuları son yıldızı kurtarmak için bir araya gelen kahramanların bulunduğu takım tabanlı bir bilim kurgu kahraman nişancı oyununa yerleştiriyor. Oyun, birinci şahıs dövüşü ile MOBA esinlenmeli taktik seçimleri, işbirlikçi hikaye görevleri ve rekabetçi maç türleri arasında harmanlıyor. Tonu, stilize edilmiş bilim kurgu sunumuna ve alışılmadık mizaha dayanıyor. Başlık, taktiksel takım rolleri, karakter çeşitliliği ve stratejik karar verme tercih eden oyuncuları hedefliyor. Kısa ile orta uzunlukta maçlar sırasında stratejik seçimlerden hoşlanan ve oturumlar boyunca karakter gelişimi yaşayan oyuncuları ödüllendiriyor.
Oyun ne tür bir deneyim sunuyor?
Oyun, hızlı tempolu nişancı oyununu arenada stratejiden alınan taktiksel karar katmanlarıyla harmanlayarak, oyunculardan farklı karakterler seçmelerini ve hedefleri ele geçirmelerini istiyor. Oynanabilir kadro 25'ten fazla kahramanı aştı ve lansman sonrası genişletildi, ustalaşılması gereken geniş bir arketip ve kişilik seti sağladı. Merkezi bir tasarım unsuru Helix Sistemi idi; bu sistem, karakterlerin bireysel maçlar içinde seviyelerde ilerlemesine olanak tanıyarak, tek bir oturumun nasıl gelişeceğini değiştiren oyun içi seçimler yarattı.
Kooperatif ve rekabetçi modları destekliyor mu?
Başlık, beş oyuncuya kadar kooperatif olarak veya yalnızca oynanabilen bir anlatı Hikaye Modu sunuyordu; bunun yanı sıra, Incursion, Capture ve Meltdown dahil olmak üzere üç rekabetçi çok oyunculu mod vardı. İlerleme, Karakter Sırası ve Komut Sırası aracılığıyla maçlar dışında devam etti, ayrıca ganimet tabanlı Eşya sistemi kahraman istatistiklerini ve güçlendirmeleri değiştirdi. Bu meta katmanlar, oyuncuların hem maç düzeyindeki taktikleri hem de oturumlar boyunca daha uzun vadeli ilerlemeyi takip etmelerini sağladı.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Oyun, geliştiricinin imza mizahını yansıtan son derece stilize edilmiş bir galaksiler arası estetik ve eksantrik bir kadro sunuyor. PlayStation 4 Pro'da geliştirilmiş çıktıyı destekleyerek, 1080p ve saniyede 60 kare veya daha yüksek kaliteli ekranlarda 4K ve saniyede 30 kare hızında çalışıyordu. Görsel netlik, kahramanların yoğun takım savaşları sırasında ayırt edilebilir kalmasını sağlamak için okunabilir silüetleri vurguluyor.
Öğrenme eğrisi ne kadar dik ve neden geri dönülmeli?
Öğrenme, nişancı reflekslerini taktik seçimlerle birleştiriyor, bu nedenle yeni başlayanlar saf nişan testleri yerine katmanlı karar verme ile karşılaşıyor. Eleştirmenler, lansmanda sistemlerin derinliğini ve karakter çeşitliliğini övdü, ancak başlık oyuncu tabanını sürdüremedi ve Blizzard'dan neredeyse eş zamanlı bir çıkışla gölgede kaldı. Sürekli sıralar ve ganimet özelleştirmesi, artan hedefler ve rol uzmanlığına ilgi duyan oyuncular için tekrar oynanabilirliği destekledi.
Aktif çok oyunculu bir seçenekten ziyade bir tasarım vaka çalışması olarak en iyi yaklaşım
Oyunun çevrimiçi hizmetleri 2021 yılında kalıcı olarak kapatıldığından, bu başlık günümüzde oynanabilir bir çok oyunculu seçenek değildir. Bu durum, geliştiricinin nasıl nişancı ve taktik unsurları birleştirdiği hakkında merak eden oyuncular için esasen bir tasarım vaka çalışması olarak faydalı hale getirir. Canlı maçlar veya işbirlikçi oturumlar arayan kimse bu başlığı kullanamaz; geriye dönük incelemeler ve geliştirici sonrası analizler, fikirlerini incelemek için uygun yerlerdir.